jueves, 12 de noviembre de 2020
BIENVENIDOS A MI BLOG
miércoles, 11 de noviembre de 2020
HISTORIA DEL COMPUTADOR
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
en esta imagen podemos observar cada generación del computador
martes, 10 de noviembre de 2020
QUE ES LA COMPUTADORA
Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.
en este video podemos observar una computadora
lunes, 9 de noviembre de 2020
ORIGEN DE LA COMPUTADORA
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.
domingo, 8 de noviembre de 2020
QUE ES HARDWARE Y SOFTWARE
¿Qué es el hardware?
Es la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos. Es decir, todos los componentes de su estructura física como pantallas y teclados.¿Cuál es el software?
Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores web, juegos o programas.
Estas características siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones, el hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse.
Aunque aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta combinación seguirá funcionando como la base del desarrollo tecnológico
aquí podemos observar el hardware y software
sábado, 7 de noviembre de 2020
EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES
COMPUTADOR:
es una máquina digital que ejecuta comandos para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un computador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc.), y el software, que es su parte intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso interno, etc.)
Componentes de una computadora
A partir de este punto, desarmaremos mentalmente una computadora para conocer con mayor detalle a todos sus componentes internos.
- Unidad del sistema o gabinete La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de un sistema informático. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrónicos que procesan información. El más importante de estos componentes es la CPU (unidad central de procesamiento
- Otro componente es la memoria RAM (Random Access Memory), que almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga.
- Prácticamente todos los otros componentes de una computadora están conectados por cables a la unidad del sistema. Los cables se encuentran conectados a las entradas (puertos) específicos, que se encuentran normalmente en la parte post
- Almacenamiento La computadora tiene una o más unidades de disco (dispositivos que almacenan información en un disco de metal o plástico). El disco guarda la información pese a que la computadora esté apagada.
- La unidad de disco rígido de la computadora almacena información en un disco duro, un disco o una pila de discos duros con una superficie magnética. Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de información, estos sirven normalmente como soporte de almacenamiento principal de la computadora, almacenando prácticamente todos los programas y archivos. La unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de sistema.
viernes, 6 de noviembre de 2020
QUE SON DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que luego son transmitidos al computador para su proceso y almacenamiento en la memoria central o interna. Son vitales para permitir la comunicación entre el sistema informático y el exterior, junto a los dispositivos de salida, de los cuales se distinguen en que estos últimos extraen información del sistema en lugar de introducirla.
algunos de los dispositivos de entrada son:
- Teclados
- Punteros o ratones
- Micrófonos
- Cámaras
- Escáneres
- Lectores de codigo de barras
- Modems
- Unidades de CD
jueves, 5 de noviembre de 2020
DATOS DE LA INFORMATICA
- El Internet sigue en aumento. Un 80,6% de la población española usa Internet, de estos, 98,4% tienen de 16 a los 24 años. En total hay 27,7 millones de españoles que son usuarios de Internet, de los que el 82,9% lo usan a diario.
- Internet en los hogares. Un 81,9% de los hogares tiene Internet en su casa, de estos el 99% dispone de banda ancha fija.
- El smartphone frente al ordenador. El teléfono inteligente se ha convertido frente al uso del ordenador, con un 91,7%, en el dispositivo preferido para acceder a Internet, el ordenador lo prefiere un 73,1%.
- Aumento del uso de las tablets. El uso de las tablets ha aumentado entre 2015 y 2016 del 13,2% al 42,1% en los mayores de 65 años, aunque si hablamos de los más jóvenes esta decae casi 12 puntos su uso.
- Internet aumenta la vida social. Un 55,7% dice que gracias a Internet ha vuelto a relacionarse con familiares y amigos. Un 36,7% encuentra amigos por Internet, un 35% a compañeros profesionales, el 32,3% compañeros para compartir actividades de ocio y hasta un 9,8% para participar en actividades de tipo político. En los jóvenes de 20 a 24 años ha encontrado pareja por Internet un 28,7%.
- Servicios de mensajería para organizar eventos. El 78% de los usuarios de Internet usa los servicios de mensajería para organizar eventos y quedadas.
- Las conexiones de fibra superaron a las conexiones con ADSL en agosto de 2016.
- La mensajería instantánea ahora en empresas. Uno de cada tres se comunica ya con las empresas utilizando las aplicaciones de mensajería instantánea. En los más jóvenes este dato aumenta en uno de cada dos.
- Los jóvenes pasan del correo físico. De un 10,2% pasa a un 2,8% que utiliza el correo físico.
miércoles, 4 de noviembre de 2020
PARTES DE LA COMPUTADORA
tenemos los componentes que una pc tiene a continuación le muestro las partes de la pc:
- Monitor
- Placa base
- Microprocesador
- Memoria RAM
- Tarjeta de expansión
- Fuente de alimentación
- Unidad de disco óptico
- Disco duro, Unidad de estado solido
- Teclado
- Ratón/Mouse
martes, 3 de noviembre de 2020
DATOS CURIOSOS DE LA COMPUTADORA
Debido a su importancia y trascendencia, Intel, fabricante de procesadores comprometido con diseñar y desarrollar un futuro más funcional y novedoso, comparte 8 datos curiosos
- Una computadora tan poderosa como el cerebro humano podría realizar cerca de 38 mil trillones de operaciones por segundo y albergar unos 3.584 terabytes de memoria.
- Cuando una 2en1 es conectada, los transistores de los procesadores Intel Core actúan como interruptores dentro de un microchip. Si en una casa se conectaran la misma cantidad de interruptores, estaría encendiendo las luces a un billón de veces por segundo.
- El procesador Intel Core está impreso en silicio, que es refinado a partir de arena común de playa que usted pudo haber pisado en sus pasadas vacaciones.
- El microprocesador Intel 4004, funcionaba a 740 kilohertz. Actualmente la 6ta generación de procesadores Intel Core llega a más de 4 GHz. Si la velocidad de los autos hubiese aumentado al mismo ritmo desde 1971, tardaríamos 1 segundo en viajar en auto de San Francisco a Nueva York.
- Si una partícula de polvo se posa sobre los procesadores de la familia Intel Core cuando se fabrican, sería algo parecido a que una montaña estuviera sobre una casa.
- Si tuviésemos una tecnología Intel Rapid Start dentro de nuestro cuerpo, podríamos levantarnos y estar listos para nuestras actividades en menos de 7 segundos.
- Sería más fácil la construcción de 10 bombas nucleares, que la construcción de un procesador Intel Core de sexta generación en la época de la Segunda Guerra Mundial.
- En una PC 2en1el procesador Intel Core de sexta generación tiene 14 nanómetros. Se necesitarían 1 billón de ellos para completar un metro.








